OD POMYSŁU DO REALIZACJI

Napisz, zadzwoń, przyjdź!

Jak gra planszowa uczy ekologii i współpracy? Smogilla kontra Szmaragdowa Paczka

Smogilla rośnie w siłę. To potwór zrodzony ze smogu, odpadów i zanieczyszczeń. Z każdym dniem staje się coraz groźniejszy. Planeta woła o pomoc.

Na szczęście nie jest sama. Na jej stronie staje Szmaragdowa Paczka – drużyna bohaterów, którzy działają razem, by pokonać zagrożenie i przywrócić równowagę. Tak zaczyna się historia, którą można przeżyć w grze stworzonej specjalnie na jubileusz 15-lecia firmy, dla której ekologia jest czymś więcej niż hasłem.

Dlaczego gra?

Firma TREECO mogła postawić na klasyczny upominek. Wybrała jednak grę planszową – bo łączy w sobie trzy rzeczy: rozrywkę, edukację i wspólne przeżycia. Gra wciąga dzieci i dorosłych, a jednocześnie podpowiada, że zmiana na lepsze zaczyna się od codziennych wyborów.

Zamiast plastiku – papier. Zamiast jednorazowych rozwiązań – trwałe nawyki. To właśnie symbolizuje Szmaragdowa Paczka, czyli ekologiczna przesyłka wolna od folii, wypełniona papierem kraft i zabezpieczona taśmą papierową.

Jak wygląda rozgrywka?

Gracze stają się drużyną Szmaragdowej Paczki. Wspólnie wykonują misje, zbierają szmaragdy i walczą ze Smogillą, zanim zniszczy świat. Każda decyzja ma znaczenie – może przybliżyć do zwycięstwa albo sprawić, że potwór stanie się silniejszy.

Zasady są proste, ale mechanika gry opiera się na kooperacji. Wygrywacie razem albo przegrywacie razem. To celowe – bo jak inaczej ma działać PRAWDZIWA ekologia w prawdziwym świecie?

User Experience w grze

Gra „Szmaragdowa Paczka kontra Smogilla” została zaprojektowana jako forma rozrywki, ale z priorytetem bycia narzędziem (do) angażowania użytkowników.

Z perspektywy psychologii i biznesu:

  • Mechanika współpracy – gra wymusza kooperację, co obniża poziom rywalizacji i buduje postawę „my kontra problem”. To dokładnie ten sam mechanizm, który firmy chcą wzmacniać w zespołach rodzinnych a dlaczego więc i nieprojektowych?
  • System misji i nagród – wykonywanie zadań, zbieranie szmaragdów i wspólne pokonywanie przeciwnika uruchamiają tzw. mechanizmy grywalizacji. Dają poczucie progresu i satysfakcji, co przekłada się na pozytywne emocje wobec marki. Kto w końcu nie ma ochoty na smak zwycięstwa?
  • Storytelling i symbolika – Smogilla jest zdefiniowanym „wrogiem” (smog, odpady, zanieczyszczenia). Paczka to „bohater”. Dzięki temu gra działa na emocjach – buduje jasny podział i wzmacnia zapamiętywanie przekazu ekologicznego.
  • Uniwersalność – zasady są proste, zrozumiałe dla KAŻDEGO. To pozwala każdej grupie zagrać razem. Nawet z perspektywy biznesu oznacza to, że marka trafia jednocześnie do kilku grup wiekowych.
  • Doświadczenie wspólnoty – gracze wygrywają lub przegrywają razem. To psychologiczny odpowiednik pracy zespołowej – wspólny cel, współodpowiedzialność, budowanie poczucia przynależności.

Dlaczego to tak ważne w biznesie?

Dzięki takiemu podejściu gra nie tylko komunikuje ekologię, ale też buduje doświadczenie, które można przenieść do realiów firmy:

  • pracownicy uczą się współpracy,
  • klienci czują autentyczne zaangażowanie marki w ekologię,
  • partnerzy widzą spójność między deklaracjami a działaniami.

Dlaczego to działa?

Ludzie najlepiej zapamiętują dane, ale przede wszystkim historie na zasadzie skojarzeń dane – fakty. Smogilla to symbol problemu, Szmaragdowa Paczka – symbol rozwiązania. A gdy te dwa światy spotykają się w grze, każdy gracz staje się częścią opowieści.

I właśnie o to chodziło – pokazać, że ekologiczne wybory mogą być przygodą, a nie w utartym schemacie, problemem czasowym czy nawet wyrzeczeniem.